Este juego de mesa consiste en una serie de tarjetas con sílabas, y una alarma llamada ‘bomba’ que delimita el tiempo máximo. El objetivo es que los alumnos saquen una tarjeta con una sílaba, y que encuentren una palabra que empiece con aquella sílaba. Cuando suena la alarma (cuando explota la ‘bomba’) el alumno que tenga en mano la ‘bomba’.
El juego original (alemán) se describe en www.exlibris.ch/de/hobby-spiele-brettspiele/puzzles/tick-tack-bumm-d/id/9001890647543
Algunos aspectos son fáciles de adaptar:
- Una ap en el teléfono para medir el tiempo (busca en la tienda con la palabra Countdown) y dar una señal sonora llamativa
- Haz una serie de tarjetas con sílabas, o con letras con los que las palabras tienen que empezar
- Piensa en algo que será la ‘bomba’ – una pelota detenis o una naranja, por ejemplo
- Puede ser desafiante añadir un aspecto temático – que las palabras citadas tengan que relacionarse con un campo semántico (el deporte o las frutas por ejemplo)